Profile
About
Останутся ли онлайн-игры?
Пандемия закрыла многие двери, иногда почти буквально, поскольку люди во всем мире были заперты в своих домах, пока вирус делал все возможное. Но когда закрывается одна дверь, открывается другая, и одной из отраслей, которая выиграла от коронавируса, стали онлайн-игры. Популярность многопользовательских онлайн-экшенов в таких играх, как Call of Duty, Fortnite, League of Legends и Counter Strike , резко возросла . Покупки гарнитур для PS4, ПК и Xbox взлетели до небес. Уровень адреналина был на грани мучения. Но является ли это внезапное явление просто вспышкой или онлайн-игры и киберспорт нашли свое место в повседневной жизни?
Что это, безусловно, сделало, так это повысило осведомленность и популярность онлайн-игр. Сочетание целенаправленных кампаний с общением с друзьями непреднамеренно открыло для людей еще один способ общения друг с другом в отсутствие социальных учреждений. Эта возросшая популярность онлайн-игр, в свою очередь, привела к повышению осведомленности о профессиональных онлайн-играх. Почти по всем популярным играм, таким как Call of Duty, DOTA и Counter Strike, турниры организуются круглый год; события, которые собирают 89 миллионов часов просмотра, как на ESL Pro League по Counter Strike. Этот показатель увеличился на 129% по сравнению с 2019 годом. Та же лига также сообщила о полумиллионе одновременных зрителей, что само по себе является рекордом для самого большого количества людей, смотрящих матч Counter Strike.
Эти цифры можно списать на органический рост киберспорта, или теоретики также сочтут это бенефициаром пандемии. Независимо от того, как это произошло, признание профессиональных онлайн-игр как вида спорта, которое быстро набирает обороты наряду с футболом, теннисом и НФЛ, было реализовано, теперь вы можете найти множество рынков для киберспорта . ставки . Это еще больше усиливается вышеупомянутыми событиями и лигами, которые быстро становятся регулярными дополнениями в календарях фанатов киберспорта по всему миру. Доступность имеет ключевое значение для подписчиков, и из-за онлайн-характера самого вида спорта вполне уместно, чтобы мероприятия максимально использовали онлайн-каналы для трансляции игры.
В быстро меняющемся мире и обществе быстрое получение информации является обязательным. Люди жаждут последних новостей, как только они появляются, а такие платформы, как Twitter, быстро реагируют на них. Для любителей игр появление Twitch и адаптируемость YouTube предоставили возможности для этого. И они стекаются к своим мониторам, чтобы посмотреть, как игроки сражаются. На Гранд-финале IEM Katowice 2020 количество зрителей превысило отметку в один миллион, что подняло популярность онлайн-игр на новый уровень.
Глобальная пандемия сыграла свою роль в ускорении прогресса киберспорта, и я думаю, что многие люди, как те, кто участвует, так и нет, увидят, что влияние онлайн-игр продолжает набирать силу.
Источник: https://edem.kiev.ua/obzor/slot-city/